Facebook開心農場的省思

主向有限公司/工程師 張鼎鼎
  正當全台灣在瘋電腦種菜偷菜的時候,一群衛道之士,出來批判鼓勵偷竊行為,將讓道德教育淪陷,然另一批人士,認為大家太小題大作,那只不過是電腦上的虛擬偷菜,又不是真的,當兩派吵得沸沸揚揚之時,熱潮己過,爭吵嘎然而止,一切歸於平靜,其影響難道就消失了嗎?

  2009年3月9日,台北士林黃嫌心情不佳謊稱要租屋隨機連殺3人。

  2009年6月10日,新竹南寮五名惡少亂棒打死碩士孝子余之斌。

  2010年4月19日,冠軍調酒師尤港仙勸架反遭2名酒客出重拳活活打死。

  以上殺人案件及歷年來的殺人案件,大家是否有一種似曾相識感覺嗎?是否好像打電動遊戲中互毆打殺的畫面?不要忽視,人在失去理性的控制之下,潛意識的行為就會呈現出來,而那些潛意識行為,正由不斷的打電動遊戲中,根植於內心,等到因情緒的無法控制之下,潛意識行為就會馬上付諸行動,遺憾之事就會直接呈現。

  科技時代的文明,快速成長,網際網路的極速發展之下,人們因功、權、名、利的作祟之下,一項產品的出現,很多都沒有考慮社會教育、道德倫理的影響,間接或直接的破壞人與人之間的尊重與人權、破壞人對眾生的尊重、破壞人對地球環境的尊重,當不平衡的幅度愈來愈大之時,不被尊重的一方反撲就愈來愈大。進入2010年剛滿四個月的期間內,地震、暴風雨、雪災、沙塵暴等天災,都是大自然的警告,人的行為能不慎乎!

  本人從事軟體規劃與設計二十多年,深知在這網際網路快速發展的環境中,無數的平台、Game、工具等都是由無數的軟體設計建構而成。設計人心念的發展,是直接可影響人類的思想行為。記得曾經看過一款Game,玩者可隨意使用各種武器,可在街上看到什麼人、車、物品,皆可以武器攻擊之,可隨意取得各種車輛,到處飆車、甚至撞人、撞什麼都可以,這種Game就已經破壞教育功能,設計之人心念可議。再回頭看看開心農場,還好有其良善的一面,雖有偷竊友人的成果以外,尚有幫友人除草、除蟲可獲得獎勵分數的功能,有贈禮的功能,皆是啟動人心良善面的好設計,若能去除偷竊的黑暗面設計,那就非常完美了。

  因此本人在此呼籲軟體從業人員,皆應秉持著善心善念去設計軟體,那每一套軟體都如同開啟使用人的善心善念,那就真的是在行善積福德了!