從青年族群科技娛樂看人權尊重

威聯通科技股份有限公司工程師 吳宗翰
  做為新世代的社會新鮮人「80後」的一群(80後是1980以後出生的社會族群),這一世代的人不像戰後嬰兒潮的人們一樣成長過程中大環境正面臨著經濟的起飛,現在新世代的社會新鮮人所面臨的是更激烈的競爭,但從一出生時的富裕環境並不能夠培養對大環境壓力的適應度,久而久之也就出現了許多青少年的問題。而這個世代的青年人大部份又是重度依賴資訊科技來進行娛樂,也因此對於一般知識性的知識吸收都是從電視電影、網路、電玩遊戲中取得,父母親一個疏忽容易讓青少年誤入歧途。

  從電視電影方面談起,越來越多的娛樂節目著墨在腥羶色上,成年人對此有基本的判斷能力來辨別,但青少年人因為對於基礎常識的不熟悉,加上電視媒體錯誤引導方向,容易讓青少年對人權無所尊重,譬如打打殺殺的黑道影集或電影容易誤導青少年以為混黑道是重義氣有前途的,加上黑道本身的勢力早已入侵校園,不良份子很容易靠著同儕間的慫恿來吸引青少年加入黑道,霸凌欺壓的校園暴力事件也就時有所聞,因此如何加強對青少年對於人權方面的知識宣導甚至是教育是有所必要的,而且並不是要禁止青少年觀看電視電影,有的節目或電影是能幫助人們吸收知識,譬如電視的Discovery Channel或電影"正負2度C"等等,都是能夠帶給人知識和正面思考力量的,家長也能夠跟孩子討論目前所觀看的節目是否適合孩子,甚至跟孩子一同觀看能夠讓自己成長的節目,都是不錯的選擇。

  從網路來看,目前都市的青少年能夠接觸網路的比例相當高,再加上近年來網路社交等新型態的網站崛起(例如無名小站或Facebook等),有越來越多的青少年甚至是30~40歲的成年人面對電腦的時間比與人溝通的時間還長,如何利用網路而不被網路束縛是相當重要的,以往人與人的當面溝通或電話交談,現在則化為文字在電腦螢幕面前,有著更多的私密性和解讀空間,也因此讓青少年誤認為網路上可以不負責任發言,讓近幾年可以看到關於網路上不當言論而引起的爭端比比皆是,不得不謹慎小心,另一方面由於科技日新月異,網路上的隱密性也逐漸遭人重視,青少年往往接觸網路後以為網路上的隱密性和匿名性可以讓自己隱藏起來,進而將重要且私密的資料放在網路上儲存甚至與好友分享,但透過目前的科技是能夠破解這些資料,加上電子資料易傳輸和複製的特性,瞬間就可以將這些資料分享到千里之外,人們對於重要且隱私的資料因養成不輕易上傳到網路上的習慣,且不隨意留下個人資料在不安全的網站,在網路上對於人權這部份應該還是處於初期發展階段,希望今後人們不管在生活或學術上對於網路上的人權探討能夠再多加研究探討。

  從電玩來看,目前電玩遊戲的蓬勃發展已然成為新興產業,據估計遊戲產業的產值目前已可跟電影產業媲美,如此電玩產業不知道深入多少青少年的家中,成為年輕人溝通交流的一部分,然而有些遊戲的竄紅也讓青少年有了錯誤的認知,例如近幾年的賣座遊戲GTA系列(中譯名:俠盜獵車手),玩家扮演著黑道小弟透過老大給予的任務來觀看黑道生活,由於擁有高自由度,可以在遊戲中實現一般日常生活無法達成的事情(譬如偷車、與警察開槍火拼等),雖說遊戲有標明是輔導級的遊戲,但對於遊戲產業來說分級制度其實沒有電視電影來的鑑別力,一般青少年還是可以很容易透過店家獲得這些遊戲,如果是著迷的玩家甚至或仿效遊戲中的主角進而做出犯罪的行為,從另一方面的網路遊戲來看,由於玩家在遊戲中很容易產生互動,近幾年也延伸出遊戲中的詐騙行為,這些都是從現實中移轉到了遊戲上,青少年在不知道會觸犯法律的情況下容易不小心因為貪念就踏錯一步,也因此家長和學校教育因加強宣導網路上的人權和犯罪事項,讓青少年在網路上不會誤入歧途。

  現實生活其實人們因處處注意是否本身有尊重人權,筆者只就科技娛樂來做探討,又針對目前接觸這些娛樂為最大宗的青少年來討論,希望拋磚引玉能夠有更多的專家來關注到這塊,也期待未來的每一天人們都能夠更重視人權。