變相的電玩廣告 V.S. 觀眾的權益

永平高中學生 龔玲玲

  近幾年來,因為科技的開發,電玩業也跟著蓬勃發展,免不了的同業競爭,電玩的廣告行銷就佔了十分舉足輕重的地位,一打開電視頻道,幾乎每個幾分鐘就會有一個電玩廣告,因此電玩廣告所造成的影響也就日益見增。

  放眼觀望,電視上常見的電玩廣告內容不外乎都是由一些號稱「宅男女神」、「性感女王」的美少女代言,不但服裝設計極度裸露,就連內容也都充滿了性暗示,例如刻意做出抖動雙乳的動作,又或者是擺出撫媚的神情挑逗,要不就是大玩性感服裝的角色扮演;明明是武俠遊戲,卻老是把重點鏡頭擺在代言女星的胸部上,真不知道這到底是在做電玩遊戲,還是在做另類的色情行銷?「如果不夠搧情,就不夠有看頭!」這樣的迷思造成電玩同業間競爭的比較,一個比一個還要嚴重,而這一切都只為了曝光率。

  除了色情之外,電玩廣告另一個問題就是過度的血腥暴力,隨隨便便就會出現血濺、屍首異位的場景,這樣明顯不屬於「普級」的內容,卻在適宜闔家觀看的普通時段中出現,這樣電視內容分級制又有何用?

  再者這些廣告的播出都並未多做管制,任何人都能簡單觀看,頻繁的放送頻率,這在無形中對觀賞者的影響是很大的!雖然有時政府會「偶爾」出面取締,但是業者的說詞不外乎都是政府「誇大其辭」、「過度想像」、「反應超過」,不然就是指責政府「剝奪廣告權益」,個個遊走限制邊緣,睜眼說瞎話,剛開始情況稍見改善,但沒多久就故態復萌,這樣又有什麼差別?

  電視節目是最容易在無形中影響他人的,假如我們無法對其內容加以管制,那麼許多的問題也就無法改善,當然這並不只是政府,而是我們每個人該共同努力的目標。